来源: АrсhDаilу
探索星球大战的架构:在遥远的银河系中,使用有形的未来主义可视化
描绘未来的建筑可视化并非易事,因此设计师将我们现有建筑的各个方面用作这些虚构世界的基础是很有意义的。 尽管最近在动画技术和 CGI 方面取得了进步,但仍然大量使用现有架构来提供电影中的有形结构元素。
在循环利用的建筑美学方面,过去和未来的元素往往融合在一起,创造出一种混合风格,融合了复古、反乌托邦、现代主义和未来主义主题。 从古老的金字塔和寺庙的复兴,到让人想起纽约市的天际线,可视化效果因对我们未来可能是什么样子的不同概念而异。
就建筑可视化而言,最多样化的科幻电影可能是星球大战传奇。 在乔治卢卡斯虚构的沙漠星球塔图因(Tatooine),一个缺乏自然资源的地方,建筑呈现出粗犷、朴素和朴素的形象。 Ghorfa 主要出现在电影《星球大战:第一集:幽灵的威胁》中,来自突尼斯南部的多个地点,包括 Ksar Hadada。 作为储存粮食的房间,这些简单的地球形式已被改造成高密度住宅。 原始形式与高科技形成对比。
在第二集中,克隆人的攻击,与塔图因的简陋宿舍相反,是纳布星球的建筑。 随着先进文明建造的乌托邦城市,可以看到在西班牙塞维利亚的西班牙广场上设想的希德市。 它由建筑师阿尼巴尔·冈萨雷斯为 1929 年塞维利亚世界博览会设计,采用传统的复兴风格建造。 华丽的凉亭、柱廊和喷泉为这座繁华的大都市提供了壮丽的环境。
科洛桑市,旧共和国的首都和绝地圣殿的所在地,描绘了一个密集的城市。 作为一个国际大都会和银河之都,它在视觉上是可以想象的未来主义。 它的天际线以流线型的现代纽约和新加坡和吉隆坡的当代城市为基础,描绘了未来人口稠密的建筑,一个以城市扩张为主的活动蜂巢。
古老的主题仍然充斥着对未来的憧憬,绝地神殿呈现在玛雅神殿的类型中。 它既是一个据点又是一个礼拜场所,它提供了额外的防御力量的包层。 有五个尖顶,包括“宁静”尖顶,它们与土耳其伊斯坦布尔圣索菲亚大教堂的尖塔有相似之处。
绝地档案馆以都柏林(1712-1732)三一学院历史悠久的长室图书馆为蓝本。 作为世界上最令人印象深刻的图书馆之一,不难看出为什么电影中的图书馆与现实生活中的图书馆之间存在影响力的呼应。 一个非常相似的拱形桶形拱顶贯穿整个房间,一系列半身像和人物反映了在三一学院看到的那些。 它暗示了图书馆设计的永恒本质,它如何能够继续发展,但其核心仍然保持不变。 可以转移到未来可视化中的传统建筑元素。
Jabba the Hutt 的宫殿是一座具有圆形野兽派形式和拜占庭影响的异国情调的寺庙,它采用石头和钢铁建造宫殿建筑的一种不朽但非常规的方法。 受到圣索菲亚大教堂、伊斯坦布尔以及波兰 Śneżka 气象台(1974 年)的影响,它结合了传统和现代主义主题,创造了对未来宫殿的创新感知。
这几乎不是我所说的宫殿,阿图。 当他们接近贾巴的宫殿时,它看起来更像是一个铸铁厂——从 C-3PO 到 R2-D2
作为 1960 年代 Archigram 运动的一部分,Ron Herron 的“步行城市”与特许经营中看到的“全地形装甲运输 (AT-AT) 步行者”有着惊人的相似之处。 作为一个前卫和新未来主义的建筑运动,它的大部分工作都基于反乌托邦未来的想法,它从技术中汲取灵感,用移动和动态的建筑创造一个新的现实。 “步行城市”(1964)的愿景提出了一个可以跨越水陆两岸的城市; 一个游牧城市,将保持适应其环境。 AT-AT 还展示了这些适应性强的特性,在 22.5 米的高度上,这款令人难以置信的令人生畏的战争机器可以在一系列不同的行星环境中进行战斗。
为了描绘共和国与银河帝国之间的鲜明对比,该传奇使用了粗野主义的强烈影响来表现帝国本身的残酷本质。 粗野主义风格的沉重材料和形式的朴素和非人性化的品质营造出险恶的色彩,营造出场景。 死星体现了许多这些品质,并进一步影响了至上主义的思想,这是一种最初由俄罗斯艺术家卡齐米尔·马列维奇在 1910 年代定义的抽象运动。 这集中了漂浮在空间中的块色和几何形式的想法,就像悬浮在太空中的空间站一样。
星球大战中建筑可视化的未来将继续利用各种现有建筑资源的影响来提供对未来的可行描绘,因为特许经营没有独特的建筑风格。 它必须讲述银河系的广阔区域,每个星球都有自己的历史气候和文明; 不同世界的不同建筑。 作为一部在我们自己的世界中拍摄的电影,而不是完全动画/使用像《阿凡达》这样的虚拟场景,制片人必须使用真实的地点,无论是历史遗迹、城市、沙漠住宅还是寺庙,才能创造出对未来的迷人描绘。 现有风格的混合,以保持引人注目、合理,最重要的是引人注目,以获得电影效果。
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