Skip to main content

Twinmotion 2021.1: как использовать новые функции для 3D-визуализации

Twinmotion 2021.1: Как использовать новые функции для 3D-визуализации, любезно предоставлено Twinmotion

Twinmotion 2021.1 предлагает новые мощные возможности для создания, разработки и представления визуализаций в качестве полностью связанного члена экосистемы Epic, укрепляя свое место в качестве важного компонента всего процесса архивации от концепции до продвинутого фотореалистичного опыта. Кроме того, с этим выпуском Unreal Engine продолжает свои усилия по улучшению существующих функций и рабочих процессов в ответ на отзывы клиентов.

Новые ключевые особенности

Мост к Unreal Engine

С новым плагином для Unreal Engine, который позволяет пользователям импортировать проекты Twinmotion в Unreal Editor, визуализации можно вывести на новый уровень. Этот расширенный конвейер позволяет архитектору обмениваться предварительными концептуальными идеями, такими как визуальное указание типа материалов, освещения, контекста и других элементов проекта, в Twinmotion, а затем передавать проект специалисту по визуализации для дальнейшей доработки в Unreal Engine. включая точные сценарии освещения и материалов, высококачественные результаты визуализации, анимацию и другие расширенные возможности.

Попав в Unreal Engine, можно добавить расширенные функции, например, с помощью Variant Manager для представления индивидуальных и индивидуальных вариантов дизайна.

Предоставлено Twinmotion

Presenter Cloud Ранний доступ

Делитесь проектами с любыми заинтересованными сторонами в любой точке мира с помощью раннего доступа к новому сервису Twinmotion Presenter Cloud. Имея только базовый настольный компьютер с Windows или macOS и веб-браузер, пользователи могут просматривать и взаимодействовать с файлом Presenter, запущенным на высокопроизводительном графическом процессоре в облаке, что делает эту службу идеальной для обмена работой для просмотра с клиентами в удаленных местах или с коллегами в нынешней атмосфере работы на дому.

Примечание. Эта функция постепенно развертывается и в настоящее время доступна исключительно для полных коммерческих лицензиатов; Ожидается, что в будущем он станет доступным для всех пользователей.

Предоставлено Twinmotion

Мегасканы в библиотеке Twinmotion

Категории Quixel Megascans 3D Assets и Surface были интегрированы в библиотеку ресурсов Twinmotion для удобного просмотра и доступа непосредственно в проектах Twinmotion. 3D Assets включают в себя тысячи высококачественных объектов, которые можно использовать для заполнения сцены в таких категориях, как здания, еда, промышленность и природа, в то время как Surfaces предлагают обширную коллекцию высококачественных материалов, охватывающих все, от коры до кирпичей и от мрамор к металлу. Активы хранятся в облаке до тех пор, пока не будут загружены для использования, что снижает требования к локальному хранилищу.

Предоставлено Twinmotion

Другие новые функции

Datasmith Прямая ссылка

Добавление поддержки функции Datasmith Direct Link, которая разрабатывается для поддержки соединений между несколькими источниками и несколькими получателями одновременно, улучшает взаимодействие с пользователем. В этом выпуске добавлена ​​поддержка Revit, что позволяет пользователям объединять несколько файлов Revit, представляющих различные этапы или аспекты проекта, такие как ландшафтные планы, городской контекст, фасады и интерьеры, с обновлениями Direct Link; в будущих выпусках пользователь сможет объединять файлы из разных источников, таких как Revit и Rhino, сохраняя при этом функциональность Direct Link для каждого из них.

Новые деревья, люди и мебель для тренировок

В библиотеку ресурсов Twinmotion было добавлено 140 новых ресурсов, в том числе 20 новых японских и американских деревьев, 60 объектов мебели для заполнения тренажерных залов и уличных тренировок, а также 60 новых готовых людей, расширяющих возможности для простого контекстуализации и добавления жизни в каждый проект. .

Предоставлено Twinmotion

Улучшения освещения

Был внесен ряд небольших внутренних изменений в настройки по умолчанию и минимальную / максимальную интенсивность различных функций освещения, включая Солнце, Луну, Искусственное освещение, Частицы, Автомобильные неоны, Уличные фонари и Эмиссионные материалы. Настройки автоэкспозиции и цветения также были скорректированы для создания более плавного перехода между днем ​​и ночью.

Нереалистичные стили рендеринга

Быстро и легко переключайтесь между различными нереалистичными стилями визуализации — скрытой линией, скрытой затененной линией, деревянной моделью, металлической моделью, белой моделью (глиняная визуализация) и материалом по умолчанию — чтобы сосредоточиться на определенных аспектах дизайна, таких как освещение или форма. , или чтобы представить более технический стиль рисования. Новое меню доступно как в полноэкранном режиме, так и в Presenter.

Предоставлено Twinmotion

Поэтапный в Presenter

Теперь можно включить поэтапное выполнение в файлы Presenter, что позволяет архитекторам удаленно последовательно представлять различные этапы графика строительства проекта. Фазинг можно воспроизводить из любого положения камеры.

Оттенок по растительности

Twinmotion добавил возможность изменять общий оттенок как ствола, так и листьев растительности, что упрощает поддержание визуального соответствия с другими элементами сцены.

Предоставлено Twinmotion

Улучшения UI / UX

Ряд улучшений UI / UX был добавлен, чтобы помочь новым пользователям освоить еще быстрее, включая новую панель заголовка, которая объединяет справку по навигации, и кнопку для прямого экспорта текущего проекта в Presenter Cloud.

Улучшения производительности

Twinmotion изменил базовую структуру данных для геометрии, улучшив общую производительность и стабильность.

Чтобы увидеть все новые функции и улучшения, ознакомьтесь с примечаниями к выпуску.

Предоставлено Twinmotion .

Оставить комментарий