Skip to main content

Squid Game: Minimalist Chic and Space of Oppression

Squid Game: Minimalist Chic and Spaces of Oppression, Коридор, похожий на лабиринт.  Скриншот из сериала.  Предоставлено Netflix

Люди умирают в игре Squid Game. Много людей. Но хотя насилие — одна из самых привлекательных составляющих успеха (или неудачи) телешоу, это не единственная причина, по которой сериал стал настолько популярным во всем мире. Этому способствует поп-культура, завораживающие сценарии и сюжет, полный социальных метафор.

Доступный для потоковой передачи с сентября 2021 года, сериал Netflix «Игра про кальмара» «определенно будет нашим крупнейшим неанглоязычным шоу в мире», и, по словам Тед Сарандос, со-генеральный директор платформы и руководитель отдела контента. Триллер про выживших режиссера Хван Дон Хёка рассказывает историю группы из 456 человек, которые по уши в долгах соревнуются за 45,6 миллиарда вон (около 33 миллионов евро, 38 миллионов долларов) призовых.

Перед началом игры участники выстраиваются в очередь за портретом.  Скриншот из сериала.  Предоставлено Netflix

Текст содержит спойлеры.

Участников похищают, и когда они приходят в сознание, они оказываются в большом промышленном комплексе и должны участвовать в шести раундах южнокорейских детских игр. Игроки должны побеждать друг друга в таких играх, как перетягивание каната и шарики, но в отличие от своего детства проигравшие жестоко убиты винтовками, спрятанными в наборах, созданных специально для игр, или вооруженными людьми в масках, одетыми в розовые комбинезоны.

Игроки спешат выполнить задание вовремя.  В случае неудачи они «исключаются» из игры.  Скриншот из сериала.  Предоставлено Netflix

Часто участники соревнований вспоминают детские воспоминания — иногда счастливые, — которые могут их спасти, давая им определенное преимущество в соревновании, но, выживая, наблюдая за смертью других, они лишаются своей человечности, в конце концов, только один участник может победить. приз.

Архитектура спроектирована так же тревожно, как и сама игра. Чистые, минималистичные и продуманные пространства, почти всегда по цвету напоминающие детские украшения, проводят мероприятия в тревожной атмосфере сладости и невинности, в отличие от жестоких действий организаторов этого ужасного конкурса. Тем временем темные, скрытые и похожие на пещеры пространства используются для подпольной деятельности, такой как торговля органами, организованная охранниками в розовых комбинезонах за спиной Лидера.

Охранники в розовых комбинезонах.  Скриншот из сериала.  Предоставлено Netflix

Детали наборов изысканны. В интервью Netflix Korea арт-директор Чэ Кён Сон комментирует террасный дизайн металлических кроватей, на которых спят игроки. «Поскольку современное общество — это постоянная конкуренция за то, чтобы подняться по лестнице, мы подумали о том, чтобы отразить это в дизайне кроватей». Вместо того, чтобы относиться к ним как к людям, она предложила выставить конкурсантов как предметы, сложенные на складских полках.

Игроки слушают инструкции по игре.  Скриншот из сериала.  Предоставлено Netflix

Однако самым ярким элементом декораций является вертикальный коридор гигантского подземного сооружения. Лестница в виде лабиринта пастельных оттенков зеленого, синего и розового, явно вдохновленная романом Рикардо Бофилла La Muralla Roja (по-испански «Красная стена»), — это основа проекта, соединяющая среды на разных уровнях и ведущая к минимализму. и кавернозные пространства.

Неопределенность делает лабиринты захватывающими. В отличие от того, что многие люди понимают под архитектурой, основная функция этих пространств — сбивать с толку и дезориентировать. Эта мягкая, но стерильная структура с повторяющимися элементами сбивает с толку не только зрителя, но, прежде всего, игроков, которые вынуждены выстраиваться в линию и подниматься на каждую ступеньку лестницы, как если бы она была последней.

Лабиринтный коридор.  Скриншот из сериала.  Предоставлено NetflixЛа Муралья Роха (Красная стена) Рикардо Бофилла.  Фото © Себастьян Вайс

Стена Бофилла — не единственное и не самое примечательное визуальное вдохновение Squid Game. Подобная лабиринту структура — дань уважения знаменитым гравюрам голландского художника-графика Маурица Корнелиса Эшера (1898-1972), в чьих работах представлены «математические операции, включая невозможные объекты, исследования бесконечности, отражения, симметрии, перспективы, усеченных многогранников и гиперболических фигур». геометрия.»

Иллюстрация: © Тишк Барзанджи

У работ Эшера и проекта Бофилла есть общие аспекты, которые служили визуальным ориентиром для видеоигр, таких как Долина монументов, и работы визуальных художников, таких как лондонский художник Тишк Барзанджи. Архитектура, искусство, игры, кино и телевидение — все они имеют одни и те же отсылки, повторяя одни и те же визуальные эффекты, заставляя нас чувствовать себя так, как будто мы все это видели раньше.

Игра Долина монументов.  Предоставлено Ustwo

И у нас есть. В 1745 году архитектор и художник Джованни Баттиста Пиранези (1720–1778) начал серию из 16 офортов, которую он назвал Carceri (Тюрьмы). Работа показывает огромные подземные своды, лестницы, проходы и другие архитектурные элементы, составляющие невозможную геометрию, как это сделал Эшер два столетия спустя. Отпечатки, созданные в результате кумулятивного процесса рисования и перерисовки, привлекли внимание Сергея Эйзенштейна, который в своем тексте «Пиранези, или текучесть форм» (1946-47) заявил, что в основе композиции этих архитектурных ансамблей «лежит тот же уникальный «танец», который лежит в основе создания произведений музыки, живописи и киномонтажа, «указывая на явную связь между движением, архитектурой и кино.

Репродукция из серии "Carceri" Джованни Баттиста Пиранези.  Всеобщее достояние.

Тюрьмы Пиранези — это невозможные пространства, в которых люди попадают в лабиринт. Запутавшись в этой геометрии, мы понимаем, что можем легко заблудиться, но все еще верим, что в какой-то момент мы найдем выход — каким бы он ни был. Подобно узникам Карцери, игроки Squid Game, сталкиваясь с невзгодами личной жизни, надеются на лучшее будущее и добровольно попадают в архитектурную тюрьму, где единственный выход — это конец.

.

Оставить комментарий