Навигация по метавселенной с вашим ИИ-консьержем
Эта статья является четвертой в серии, посвященной архитектуре Метавселенной. сотрудничал с Джоном Марксом, AIA, главным дизайнером-основателем и главным художественным руководителем архитектуры Form4, чтобы ежемесячно публиковать статьи, которые стремятся определить Метавселенную, передать потенциал этой новой сферы, а также понять ее ограничения.
Из всех атрибутов, определяющих Метавселенную, самым важным является опыт. По мере того, как мы продвигаемся глубже в эру антропоцена, люди, похоже, переключают свои интересы с коллекционирования вещей на коллекционирование опыта. По мере того, как спрос на опыт становится все более интенсивным и подробным, потребность в контенте, а также в умном и эффективном использовании этого контента будет расти в геометрической прогрессии. С более детальной точки зрения, управление и качество этого опыта будут определять первоначальный успех Метавселенной. Именно здесь в игру вступает концепция отзывчивого ИИ-консьержа.
Этот опыт будет иметь большую меру курирования в них. Когда вы идете по тихому переулку, вас, скорее всего, будет ждать какое-то переживание, будь то здание, цветок или спонтанная группа мышей, играющих Моцарта, или портал в другое переживание…. Метавселенная не статичное пространство. Он будет постоянно развиваться и меняться вместе с присутствующими пользователями. Этот уровень курирования может быть довольно пассивным и едва заметным, или сильно запрограммированным, как традиционный автобусный тур. Он может быть предсказуемым, как при поиске художественного музея, существующего в определенном месте десятилетиями, или совершенно непредсказуемым, как в маленьком всплывающем музее, точка входа которого не только существует в 2000 местах одновременно, но и может представлять только себя. к вам на десять минут, а затем исчезнуть. Управление этим опытом в масштабах Метавселенной — пугающая задача, намного превосходящая эффективность человеческого участия.
Следующая история иллюстрирует видение метавселенной через прототип, который мы называем Иконой, где большие структуры обеспечивают контекст для наложения физического и виртуального опыта. Где вы можете встречаться с другими людьми в режиме реального времени и в пространстве, но где, как неотъемлемая часть вашего визита, есть также цифровой двойник, где вы можете наслаждаться этим опытом с другими людьми в любой точке мира.
Представьте…. вы входите в обширное и интригующее внутреннее пространство. Это пространство, которое кажется почти безграничным по географии, и его способность привлекать вас является мощной и неотразимой. Вас ждет опыт …….. ну, на самом деле, вас ждет множество впечатлений.
Поездка была организована год назад, вы купили билеты на «Икону» и выбрали вдохновляющую тему межгалактических исследований. Была обширная анкета, в которой подробно изучались ваши цели и ожидания от вашего визита… в ней даже спрашивалось о ваших любимых цветах и ваших музыкальных вкусах. Была возможность позволить системе просмотреть вашу онлайн-историю, чтобы понять, как вы ориентируетесь в мире и что вас волнует. Вы могли контролировать, насколько навязчивой может быть система, чтобы сбалансировать вашу конфиденциальность с вашим желанием персонализировать опыт.
Вы остановились на неделю и не совсем знали, чего ожидать. Образы переживаний других людей казались из этого мира, как будто они действительно путешествовали в космосе в какой-то далекий мир или в ваши кейс-миры.
В течение нескольких месяцев у вас возникло искушение «улучшить» свой опыт. Во-первых, с серией виртуальных фоновых посещений некоторых мест, которые вы можете увидеть, некоторые из них «настоящие», такие как Марс, некоторые полностью воображаемые. После этого вас соблазнили сделать это более физическим. В интернет-магазине Портала можно было купить множество аксессуаров, но в конце концов вы решили купить одежду на неделю, в которую входили расширенный набор очков дополненной реальности, ботинки и индивидуальные/креативные скафандры для прогулок по чужим планетам.
Конкретный опыт, который вы выбрали, является совместным и курируемым, это не просто случай появления в аналоговом парке развлечений и стояния в длинных очередях на несколько аттракционов. С того момента, как вы переступите порог тематического самолета, который доставит вас к этому чуду техники, вы погрузитесь в приключение. На станции посадки вы переоделись в свой первый наряд. Не все доступные впечатления предлагают вам прибыть в индивидуальной одежде, но на этой неделе все, кажется, одеты в ослепительно творческие варианты космических путешествий, некоторые изменили цвет своих волос или другие части тела.
Каждый день The Icon посещают 20 000 человек. Они приходят за впечатлениями, и большинство из этих впечатлений курируются. Организовывать 20 000 событий в день, которые различаются по продолжительности и интенсивности, — непростая задача. Это усилие, которое, если бы оно было предпринято людьми, было бы похоже на посадку 20 000 самолетов в аэропорту с разницей в час.
Чтобы обеспечить высочайший уровень взаимодействия с пользователем в частично виртуальной/частично реальной среде, такой проект, как The Icon, может управляться отзывчивым ИИ-консьержем. Он узнает о вас с того момента, как вы впервые войдете на онлайн-портал, чтобы узнать о его существовании. Для тех людей, которые хотят участвовать в полностью или частично курируемом опыте, необходимо собрать объем информации соответствующего размера от каждого пользователя.
В нашем примере Responsive AI Concierge выполняет восемь шагов, чтобы создать контекст для вашего опыта:
Посетители. Сначала определите частоту и общий тип посетителей. Вы приедете индивидуально, парой, семьей или компанией друзей? Вы геймер или художник, вы посещаете один раз или постоянный посетитель? Профили пользователей. Разработайте исчерпывающую информацию на основе предпочтений и интересов. Особое значение имеет то, какую личность каждый пользователь хочет представить в качестве… исследователя, художника или ученого? В некотором смысле это можно рассматривать как выбор персонажа, которого вы хотите сыграть в фильме, но это готовит почву для того опыта, который вы хотите получить. Состояния потребностей пользователя: этот аспект определяет, насколько активным или пассивным пользователь хочет быть в опыте. Пользователь ищет расслабляющий и тихий опыт или интенсивный поиск острых ощущений? Макро-темы: это наложения повествования, которые придают опыту определенную тему. Диапазон тем ограничен только воображением человека или ИИ. Это может быть существующая тема из библиотеки или настроенная тема. Представьте, что ваши дети настраивают тему на годовщину своих родителей. Источники контента. Контент может поступать из разных источников, но выделяются три категории. Фирменные партнеры – это долгосрочные отношения с известными и авторитетными организациями. Такие компании, как Disney, Netflix или Epic Games, могут стать поставщиками контента, которые будут создавать собственные аттракционы. Контент по заказу может исходить от независимых художников с особыми намерениями относительно уникальных тем повествования. Наконец, пользователи могут создавать контент во время работы на месте, который передается другим пользователям в режиме реального времени или записывается. Линзы: это динамика между погружением и поглощением. Погружение относится к полной вовлеченности в физическую или умственную деятельность, такую как построение мира, которое включает создание или производство нового контента. Погружение может создать ощущение интенсивных отношений и чувство принадлежности к сообществу пользователей. Поглощение относится к обучению на расстоянии, когда пользователь строит понимание предмета без активного взаимодействия с другими членами сообщества. Типы повествования. Каждому пользователю нужны разные уровни курирования и написания сценариев. Это будет варьироваться от некурируемого блуждания до простого линейного планирования и ветвящегося опыта, когда в нескольких точках пользователю предоставляется возможность делать разные вещи, а выбор затем вызывает дополнительные точки выбора. Полностью интерактивный тип повествования позволит пользователю свободно перемещаться, казалось бы, органично, в то время как ИИ-консьерж постоянно искушает пользователя уникальными впечатлениями. Варианты опыта: в конечном итоге ИИ-консьерж создает набор конкретных возможностей, адаптированных для каждого пользователя или группы пользователей.
Icon еще не существует, но он значительно расширяет прототип традиционного тематического парка. Тематические парки по всему миру основаны на относительно непредвзятых развлечениях. Хотя они могут быть необычайно привлекательными, им не хватает возможности для уникального индивидуального взаимодействия, и они не могут адаптироваться в режиме реального времени к потребностям своих пользователей. Метавселенная будет очень интерактивной и интерактивной, она предложит вам полностью погрузиться в физическую/виртуальную среду.
Всегда наблюдаю… всегда рядом с тобой…. это навязчивый шпионаж или умное зеркало с экономическим стимулом. Точный баланс этих двух сил должен быть на усмотрение пользователя.
Мы вступаем в новую сферу дизайна и курирования опыта. Во многих отношениях эти новые уровни персонализации предлагают беспрецедентную возможность изменить характер обучения, развлечений и досуга. Нам нужно будет установить границы и условия для конфиденциальности, безопасности и контроля, а также предоставить открытую платформу для инноваций и иммерсивного и творческого пользовательского опыта. Мы можем представить будущее с помощью внимательного ИИ-консьержа.
«Навигация по Метавселенной с вашим ИИ-консьержем» написана архитектором Джоном Марксом, AIA, руководителем-основателем и главным художественным руководителем Form4 Architecture, отмеченной наградами фирмы из Сан-Франциско, которая проектирует выдающиеся здания, кампусы и интерьеры для залива. Районные технологические компании, такие как Google и Facebook, лаборатории для клиентов в области биологических наук и рабочие места для многих других компаний. В 2000-2007 годах Маркс читал курс на тему создания мест в киберпространстве в Калифорнийском университете в Беркли, а в 2020 году разработал свой первый проект в Метавселенной для Burning Man: Музей без зрителей. В следующем году Джон Маркс возглавил команду дизайнеров, которой было поручено создать портал в Метавселенную стоимостью 500 миллиардов долларов.
Источник: АrсhDаilу