Sumber: АrсhDаilу
Menavigasi Metaverse dengan AI Concierge anda
Artikel ini adalah yang keempat dalam siri yang memfokuskan pada Seni Bina Metaverse. telah bekerjasama dengan John Marx, AIA, pengetua reka bentuk pengasas dan Ketua Pegawai Artistik Seni Bina Tingkatan4, untuk membawakan anda artikel bulanan yang bertujuan untuk mentakrifkan Metaverse, menyampaikan potensi alam baharu ini serta memahami kekangannya.
Daripada semua atribut yang akan menentukan Metaverse, satu-satunya yang paling penting ialah pengalaman. Apabila kita melangkah lebih mendalam ke Era Antroposen, manusia nampaknya mengalihkan minat mereka daripada mengumpul sesuatu kepada mengumpul pengalaman. Apabila permintaan untuk pengalaman semakin meningkat dan terperinci, keperluan untuk kandungan, dan penggunaan bijak dan berkesan kandungan itu, akan meningkat dengan pesat. Dari perspektif yang lebih terperinci, pengurusan dan kualiti pengalaman tersebut akan menentukan kejayaan awal Metaverse. Di sinilah konsep Concierge AI Responsif dimainkan.
Pengalaman ini akan mempunyai ukuran kurasi yang besar di dalamnya. Apabila anda berjalan di tepi jalan yang sunyi, kemungkinan besar akan ada pengalaman yang menanti anda, sama ada bangunan, bunga, atau kumpulan tikus spontan bermain Mozart, atau portal ke pengalaman lain …. Metaverse bukan ruang statik. Ia akan sentiasa berkembang dan berubah seiring dengan pengguna yang hadir. Tahap penyusunan ini mungkin agak pasif dan hampir tidak ketara, atau sangat skrip seperti lawatan bas tradisional. Ia mungkin boleh diramal, seperti dalam mencari muzium seni yang telah wujud di lokasi tertentu selama beberapa dekad, atau sama sekali tidak dapat diramalkan, seperti dalam muzium pop timbul kecil yang titik masuknya bukan sahaja wujud di 2,000 tempat secara serentak tetapi juga mungkin hanya hadir sendiri. kepada anda selama sepuluh minit dan kemudian hilang. Menguruskan pengalaman ini pada skala Metaverse adalah tugas yang menakutkan jauh melebihi keberkesanan penglibatan manusia.
Kisah berikut menggambarkan visi metaverse, melalui prototaip yang kami panggil Ikon, di mana struktur besar menyediakan konteks untuk pertindihan pengalaman fizikal dan maya. Di mana anda boleh bertemu orang lain dalam masa nyata dan ruang, tetapi di mana, penting dalam lawatan anda, terdapat juga kembar digital di mana anda boleh menikmati pengalaman ini dengan orang lain di mana-mana sahaja di dunia.
Bayangkan …. berjalan ke ruang dalaman yang luas dan menarik. Ini adalah ruang yang kelihatan hampir tidak terhad dalam geografi, dan kapasitinya untuk menarik anda masuk adalah berkuasa dan menarik. Ada pengalaman menanti anda …….. sebenarnya banyak pengalaman menanti anda.
Perjalanan itu telah diatur setahun yang lalu, anda membeli tiket ke The Icon dan memilih tema aspirasi Intergalactic Exploration. Terdapat soal selidik yang meluas yang menyelidik secara mendalam tentang matlamat dan jangkaan anda untuk lawatan anda ….. malah bertanya tentang warna kegemaran anda dan citarasa muzik anda. Terdapat pilihan untuk membenarkan sistem menyemak sejarah dalam talian anda untuk memahami cara anda menavigasi dunia dan perkara yang anda minati. Anda dapat mengawal betapa mengganggu sistem itu untuk mengimbangi privasi anda dengan keinginan anda untuk pengalaman yang diperibadikan.
Anda tinggal selama seminggu dan tidak tahu apa yang diharapkan. Imej pengalaman orang lain kelihatan di luar dunia ini seolah-olah mereka benar-benar mengembara di angkasa ke beberapa dunia yang jauh, atau dalam kes anda dunia.
Dalam tempoh beberapa bulan, anda telah tergoda dengan “meningkatkan” pengalaman anda. Pertama, dengan beberapa siri lawatan latar belakang maya ke beberapa tempat yang mungkin anda lihat, beberapa “sebenar” seperti Marikh, sebahagiannya adalah khayalan sepenuhnya. Selepas itu, anda tertarik untuk menjadikannya lebih fizikal. Terdapat banyak pilihan aksesori untuk pembelian melalui kedai dalam talian Portal, tetapi akhirnya, anda memutuskan untuk membeli pakaian bernilai seminggu, yang termasuk set cermin mata AR, but dan pakaian angkasa individu/kreatif untuk berjalan di planet asing.
Pengalaman tertentu yang anda pilih adalah penyertaan dan dipilih susun, ia bukan sekadar kes muncul di taman hiburan analog dan berdiri dalam barisan panjang untuk beberapa tunggangan. Dari saat anda melepasi ambang pesawat bertema yang membawa anda ke keajaiban teknologi ini, anda telah tenggelam dalam pengalaman. Di stesen asrama, anda menukar pakaian pertama anda. Tidak semua pengalaman yang ada menjemput anda untuk tiba dengan pakaian tersuai, tetapi minggu ini semua orang nampaknya disusun dalam variasi perjalanan angkasa lepas yang mempesonakan, ada yang menukar warna rambut mereka atau mengubah bahagian badan yang lain.
20,000 orang tiba setiap hari ke The Icon. Mereka datang untuk pengalaman, dan kebanyakan pengalaman ini dipilih susun. Ia adalah satu tugas yang sukar untuk mengatur 20,000 pengalaman sehari yang berbeza dari segi panjang dan intensiti. Ia adalah satu usaha yang jika dicuba oleh manusia, akan serupa dengan 20,000 pesawat mendarat di lapangan terbang semuanya dalam masa sejam antara satu sama lain.
Untuk memberikan pengalaman pengguna tahap tertinggi, dalam sebahagian persekitaran maya / sebahagian sebenar, projek seperti The Icon boleh diuruskan oleh Concierge AI Responsif. Ia belajar tentang anda dari saat anda mula-mula log masuk ke portal dalam talian untuk bertanya tentang kewujudannya. Bagi mereka yang ingin melibatkan diri dalam pengalaman susun atur sepenuhnya atau separuh penuh, terdapat keperluan untuk mengumpulkan jumlah maklumat bersaiz yang sesuai daripada setiap pengguna.
Dalam contoh kami, terdapat lapan langkah yang dilalui oleh Concierge AI Responsif untuk mencipta konteks untuk pengalaman anda:
Pelawat – Mula-mula tentukan kekerapan dan jenis pelawat yang luas. Adakah anda datang sebagai individu, pasangan, keluarga atau kumpulan rakan? Adakah anda seorang pemain, atau artis, adakah anda melawat sekali, atau pelawat berulang? Profil Pengguna – Membangunkan latar belakang yang komprehensif berdasarkan keutamaan dan minat. Perkaitan khusus ialah jenis personaliti yang ingin ditunjukkan oleh setiap pengguna sebagai … seorang penjelajah, artis atau cendekiawan? Dalam beberapa cara, ini boleh dilihat sebagai memilih jenis watak yang ingin anda lakonkan dalam filem, tetapi ia menetapkan peringkat untuk jenis pengalaman yang anda ingin miliki. Keadaan Keperluan Pengguna: Aspek ini menentukan sejauh mana aktif atau pasif pengguna mahu berada dalam pengalaman tersebut. Adakah pengguna mencari pengalaman yang santai dan tenang atau pengalaman mencari keseronokan yang sengit? Tema Makro: Ini ialah tindanan naratif yang memberikan pengalaman tema tertentu. Julat tema hanya dihadkan oleh imaginasi manusia atau AI. Ini mungkin tema sedia ada daripada pustaka atau tema tersuai. Bayangkan anak anda menyesuaikan tema sekitar ulang tahun ibu bapa mereka. Sumber Kandungan: Kandungan boleh datang daripada pelbagai sumber, tetapi tiga kategori menonjol. Rakan kongsi berjenama ialah hubungan jangka panjang dengan organisasi yang terkenal dan mantap. Syarikat seperti Disney, Netflix atau Epic Games mungkin menjadi penyedia kandungan, yang mencipta tarikan mereka sendiri. Kandungan yang ditugaskan mungkin datang daripada artis bebas dengan niat khusus berbanding dengan tema naratif yang unik. Akhir sekali, pengguna boleh mencipta kandungan semasa pengalaman di tapak yang dikongsi dengan pengguna lain dalam masa nyata atau dirakam. Kanta: Ini adalah dinamik antara Perendaman dan Penyerapan. Penyerapan berkaitan dengan melibatkan diri sepenuhnya dalam aktiviti fizikal atau mental seperti pembinaan dunia yang melibatkan penciptaan atau penghasilan kandungan baharu. Penyerapan boleh mewujudkan rasa perhubungan yang erat dan rasa kekitaan dalam komuniti pengguna. Penyerapan berkaitan dengan pembelajaran dari jauh, di mana pengguna membina pemahaman tentang sesuatu subjek tanpa melibatkan diri secara aktif dengan orang lain daripada komuniti. Jenis Naratif: Setiap pengguna akan menginginkan tahap kurasi dan skrip yang berbeza dalam pengalaman mereka. Ini akan terdiri daripada pengembaraan yang tidak dipilih susun kepada penjadualan linear yang mudah, kepada pengalaman bercabang, di mana pada berbilang titik pengguna dibentangkan dengan pilihan untuk melakukan perkara yang berbeza, membuat pilihan kemudiannya akan mencetuskan mata pilihan tambahan. Jenis naratif interaktif sepenuhnya akan membolehkan pengguna menavigasi secara bebas dalam fesyen yang kelihatan organik, sementara AI Concierge terus menggoda pengguna dengan pengalaman unik. Pilihan Pengalaman: Akhirnya, Concierge AI mencipta satu set pengalaman khusus yang disesuaikan untuk setiap pengguna atau kumpulan pengguna.
Ikon belum wujud lagi, tetapi ia meluaskan prototaip taman tema tradisional secara dramatik. Taman tema di seluruh dunia adalah berdasarkan pengalaman hiburan yang agak tidak mengambil bahagian. Walaupun mereka boleh menjadi sangat menarik, mereka tidak mempunyai peluang untuk pengalaman yang disesuaikan secara unik dan tidak boleh menyesuaikan diri mereka dalam masa nyata dengan keperluan pengguna mereka. Metaverse akan menjadi sangat interaktif dan mengambil bahagian, ia akan menjemput anda untuk melibatkan diri sepenuhnya ke dalam persekitaran fizikal/maya.
Sentiasa memerhati … sentiasa ada untuk anda …. adakah ia mengintip yang mengganggu atau adakah ia cermin pintar dengan insentif ekonomi. Imbangan tepat kedua-dua daya ini haruslah terpulang kepada pengguna.
Kami memasuki alam baharu reka bentuk dan penyusunan pengalaman. Dalam banyak cara, tahap penyesuaian baharu ini menawarkan peluang yang belum pernah berlaku sebelum ini untuk mengubah sifat pembelajaran, hiburan dan masa lapang. Kami perlu menetapkan sempadan dan syarat untuk privasi, keselamatan dan kawalan, serta menyediakan platform terbuka untuk inovasi dan pengalaman berasaskan pengguna yang mendalam dan imaginatif. Masa depan adalah milik kita untuk membayangkan, dengan bantuan Concierge AI yang prihatin.
“Navigating the Metaverse with your AI Concierge” ditulis oleh arkitek John Marx, AIA, pengetua reka bentuk pengasas dan Ketua Pegawai Artistik Seni Bina Tingkatan4, sebuah firma berpangkalan di San Francisco yang memenangi anugerah yang mereka bentuk bangunan, kampus dan dalaman terkemuka untuk Bay Syarikat teknologi kawasan seperti Google dan Facebook, makmal untuk pelanggan sains hayat dan tempat kerja untuk banyak syarikat lain. Pada 2000-2007, Marx mengajar kursus mengenai topik pembuatan tempat di ruang siber di University of California, Berkley, dan pada tahun 2020 dia mereka projek pertamanya dalam Metaverse for Burning Man: The Museum of No Spectators. Pada tahun berikutnya, John Marx mengetuai pasukan reka bentuk yang bertanggungjawab mencipta portal $500B ke Metaverse.
Sumber: АrсhDаilу