Skip to main content

Королевская шекспировская труппа собирается разыграть виртуальную пьесу под названием «Сон», которую будут исполнять актеры в костюмах для захвата движения и анимировать в реальном времени.

Цифровой мир, который раскрывается выше в эксклюзивном видео, опубликованном с Dezeen, был разработан лондонской креативной студией Marshmallow Laser Feast с использованием того же игрового движка, что и популярная онлайн-игра Fortnite.

Исполнитель в костюме захвата движения репетирует пьесу Virtual Dream Королевской шекспировской труппы.Мечту исполнят актеры в костюмах для захвата движения.

Сон следует за Паком, озорным спрайтом из «Сон в летнюю ночь» Уильяма Шекспира, который отправляется в путешествие по волшебному лесу.

Он будет исполняться вживую в течение десяти вечеров с 12 по 20 марта в кубе размером семь на семь метров в Портсмутском городке Гуидхолл.

Спектакль будет транслироваться в прямом эфире для аудитории, которая увидит не исполнителей или сцену, а их движения и голоса, выраженные виртуальными аватарами в виртуальном мире.

Кадр персонажа Peaseblossom из DreamPeaseblossom — один из спрайтов, представленных в пьесе.

Это станет возможным благодаря той же технологии, которая долгое время использовалась для создания персонажей для видеоигр и художественных фильмов, таких как Голлум во «Властелине колец».

Но в то время как этот процесс ранее включал длительную пре- или постпродакшн для создания неизменного результата, Dream оживляется по мере того, как он разыгрывается, что оставляет беспрецедентный простор для спонтанности.

Прицеп к мечте

«Есть место для исполнителей, чтобы импровизировать, а для нас — допускать счастливые случайности и находить прекрасные моменты в процессе репетиции», — сказал Dezeen основатель Marshmallow Laser Feast (MLF) Робин МакНиколас.

«Это просто не было сделано в прошлом, потому что захват движения, как правило, довольно трудоемкий подход, основанный на рисовании чисел. Мы используем те же методы, но в живом окружении. В результате это действительно очень рискованно, но действительно захватывающе. Это похоже на приключение ».

Анимация виртуального леса, созданного с помощью Unreal EngineВиртуальный лес был создан с использованием Unreal Engine.

С помощью веб-плеера, специально разработанного для этого проекта, зрители смогут управлять виртуальным миром Dream через свой ноутбук, телефон или планшет.

MLF заранее разработал как цифровых персонажей-спрайтов, так и окружающий их лесной мир с помощью Unreal Engine. Эта платформа для 3D-производства, созданная американским разработчиком видеоигр Epic Games, ранее использовалась для анимации Fortnite, а также нескольких фильмов по «Звездным войнам».

Анимация розового куста из спектакля Кусты роз — одна из представителей местной фауны в лесу.

Чтобы заселить виртуальный лесной массив, MLF работал с сценаристом пьесы Пиппой Хилл, чтобы включить флору, упомянутую в «Сне в летнюю ночь», которая была бы найдена в английских лесах во время написания пьесы.

«Вместо того, чтобы представить традиционный викторианский иллюстрированный сказочный мир, в котором часто изображают« Сон в летнюю ночь », мы подумали: давайте сосредоточимся на чудесах мира природы и его магии», — пояснил МакНиколас.

«Мы берем людей из-под кроны деревьев вниз под лесную подстилку, что дало нам множество различных пространств для творчества внутри и для создания персонажей».

Анимация виртуального леса в пьесе MLF создал мир, чтобы подчеркнуть красоту природы

Хотя мир был спроектирован заранее, то, как персонажи двигаются и взаимодействуют с окружающей средой, будет определяться актерами, которые будут носить как лицевые маски, так и мокапы.

Камеры захвата движения Vicon будут записывать действия и выражения лиц актеров, а большие светодиодные экраны, окружающие актеров, помогают им представить, где находится их аватар в виртуальном мире.

Сценические блоки, которые используются для возвышения актеров, будут единственным реквизитом, задействованным в спектакле, и будут анимированы как что угодно, от камней до корней и ветвей.

Исполнитель в костюме захвата движения репетирует для виртуальной игры DreamПромежуточные блоки помогают придать виртуальному персонажу возвышение

В ключевых моментах актеры также смогут использовать свои движения и жесты для управления партитурой пьесы, записанной лондонским филармоническим оркестром.

«У нас все разные инструменты записаны отдельно, поэтому рука одного исполнителя может быть виолончелью, а рука другого — арфой», — пояснил МакНиколас. «Но он разработан таким образом, что любая играемая нота соответствует общему счету».

За кулисами анимации в реальном времени для пьесы Dream от компании Royal Shakespeare с использованием Unreal EngineСпектакль анимируется в реальном времени

Зрители смогут участвовать в спектакле как светлячки, которыми можно будет управлять с помощью мыши, трекпада или сенсорного экрана. Эти светлячки появятся как на экранах зрителей, так и на светодиодных экранах, окружающих артистов.

«Публика дома — это отчасти персонаж, отчасти светотехника, отчасти костюм», — сказал МакНиколас. «И ни они, ни исполнители, ни актеры, ни съемочная группа не знают результата выступления. Каждый из них уникален — он будет выглядеть и звучать по-разному».

Кусты в виртуальной игреОн проводит зрителей через разные уровни лесного массива от полога до лесной подстилки.

Dream предлагает видение того, как можно использовать технологии для создания уникального опыта, подобного живому выступлению.

Спектакль стал результатом многолетнего сотрудничества в области исследований и разработок, которое финансировалось Фондом решения проблем промышленной стратегии правительства Великобритании и нацелено на поиск новых способов вовлечения аудитории с помощью технологических инноваций.

Актер на репетиции постановочного блока к виртуальной пьесе Королевской шекспировской труппы «Мечта».Прямая трансляция спектакля состоится в марте.

Королевская шекспировская компания ранее ставила постановку смешанной реальности в 2016 году, используя захват живого выступления с помощью Unreal Engine для визуализации Ариэля, духа из «Бури», в виде трехмерной голограммы на сцене.

Технология должна стать более доступной для небольших разработчиков, поскольку в прошлом месяце Unreal Engine объявила о выпуске приложения под названием MetaHuman Creator, которое позволит любому создать реалистичного цифрового персонажа за считанные минуты.

Оставить комментарий