ソース: АrсhDаilу
AI コンシェルジュと一緒にメタバースをナビゲートする
この記事は、メタバースのアーキテクチャに焦点を当てたシリーズの 4 番目です。 は、Form4 アーキテクチャの創設設計責任者で最高芸術責任者である AIA の John Marx と協力して、メタバースを定義し、この新しい領域の可能性を伝え、その制約を理解することを目指す記事を毎月お届けしています。
メタバースを定義するすべての属性の中で、最も重要なのは経験です。 人新世の時代がさらに深くなるにつれて、人類は物の収集から経験の収集へと興味を移しているようです。 エクスペリエンスへの要求がより激しく、より詳細になるにつれて、コンテンツとそのコンテンツの賢明で効果的な使用の必要性が飛躍的に高まります。 より詳細な観点から見ると、それらのエクスペリエンスの管理と品質がメタバースの初期の成功を決定します。 ここで、レスポンシブ AI コンシェルジュの概念が登場します。
これらの体験には、かなりのキュレーションが含まれます。 静かな脇道を歩くとき、それが建物であれ、花であれ、あるいはモーツァルトを演奏する自発的なネズミの群れであれ、あるいは別の経験への入り口であれ、おそらくあなたを待っている経験があるでしょう。静的な空間ではありません。 そこにいるユーザーとともに常に進化し、変化していきます。 このレベルのキュレーションは、非常に受動的でほとんど目立たないものであるか、従来のバス ツアーのように高度にスクリプト化されている場合があります。 それは、特定の場所に何十年も存在する美術館を探す場合のように予測可能な場合もあれば、入り口が 2,000 か所に同時に存在するだけでなく、それ自体が存在するだけである小さなポップアップ美術館のように、完全に予測不可能な場合もあります。 10分間あなたに伝えてから消えます。 メタバースの規模でこれらのエクスペリエンスを管理することは、人間の関与の有効性をはるかに超えた困難な作業です。
次のストーリーは、アイコンと呼ばれるプロトタイプを通じてメタバースのビジョンを示しています。そこでは、大きな構造物が物理的体験と仮想的体験のオーバーラップのためのコンテキストを提供します。 リアルタイムおよび空間で他の人々と出会うことができますが、訪問に不可欠なデジタル ツインもあり、世界中のどこにいても他の人々とこの体験を楽しむことができます。
想像してみてください…広大で興味深い屋内空間に足を踏み入れたとき。 ここは地理的にはほぼ無限に見える空間であり、あなたを引き込む力は強力で説得力があります。 経験があなたを待っています……そう、実際には、複数の経験があなたを待っています。
この旅行は 1 年前に手配されており、あなたは The Icon のチケットを購入し、銀河間探検という野心的なテーマを選択しました。 あなたの訪問に対するあなたの目標や期待を深く調査する広範なアンケートがありました。好きな色や音楽の好みについても尋ねられました。 システムにあなたのオンライン履歴をレビューさせて、あなたが世界をどのようにナビゲートし、何に関心を持っているかを把握するオプションがありました。 プライバシーとパーソナライズされたエクスペリエンスへの欲求のバランスをとるために、システムの侵入性を制御することができました。
あなたは 1 週間滞在していましたが、何が起こるかまったくわかりませんでした。 他の人々の体験の画像は、あたかも実際に宇宙を旅して遠い世界、あるいはあなたの場合は世界を旅したかのように、この世のものとは思えませんでした。
数か月にわたって、あなたは自分の経験を「強化」することに誘惑されました。 まず、一連の仮想背景で、火星のような「現実の」場所もあれば、完全に想像上の場所も含めて、いくつかの場所を訪問します。 その後、よりフィジカルなものにしたいという誘惑に駆られたんですね。 ポータルのオンライン ストアから購入できるアクセサリのオプションは多数ありましたが、最終的には、高度な AR グラス、ブーツ、外国の惑星を歩くための個性的で創造的な宇宙服のセットを含む 1 週間分の衣装を購入することにしました。
あなたが選択した特定の体験は参加型で厳選されたものであり、単にアナログ遊園地に来て、いくつかの乗り物を買うために長蛇の列に並ぶというだけのことではありません。 この驚異のテクノロジーにあなたを導くテーマ飛行機の入り口を通過した瞬間から、あなたは体験に没頭したことになります。 乗車駅で最初の服装に着替えました。 利用可能な体験のすべてがカスタマイズされた衣装で到着するように勧めているわけではありませんが、今週は誰もが宇宙旅行のめくるめく想像力豊かなバリエーションを着ているようで、髪の色を変えたり、体の他の部分を変えたりする人もいます。
毎日 20,000 人がアイコンに到着します。 彼らは体験を求めてやって来ますが、その体験のほとんどは厳選されたものです。 長さや強度が異なる 1 日 20,000 件の体験を調整するのは、気の遠くなるような作業です。 これは人間が試みた場合、20,000 機の飛行機が 1 時間以内に空港に着陸するのと同じような取り組みです。
最高レベルのユーザー エクスペリエンスを提供するために、部分的に仮想環境と部分的に現実の環境で、The Icon のようなプロジェクトをレスポンシブ AI コンシェルジュが管理できます。 ユーザーがオンライン ポータルに初めてログオンしてその存在を問い合わせた瞬間から、ユーザーについて学習します。 完全または半完全に厳選されたエクスペリエンスに参加したい人にとっては、各ユーザーから適切な量の情報を収集する必要があります。
この例では、Responsive AI コンシェルジュがエクスペリエンスのコンテキストを作成するために実行する 8 つのステップがあります。
訪問者 – まず、訪問者の頻度と幅広い種類を決定します。 お一人様、カップル、ご家族、ご友人グループでお越しですか? あなたはゲーマーですか、それともアーティストですか、一度訪問したことがありますか、それとも繰り返し訪問しますか? ユーザー プロファイル – 好みや興味に基づいて包括的な背景を作成します。 特に関係があるのは、各ユーザーが探検家、芸術家、または学者としてどのような性格を表現したいかということです。 ある意味、これは映画でどのようなキャラクターを演じたいかを選択することとみなされるかもしれませんが、それはあなたが経験したい種類の舞台を設定します。 ユーザーのニーズの状態: この側面は、ユーザーがエクスペリエンスにおいてどの程度積極的または受動的になりたいかを決定します。 ユーザーはリラックスして静かな体験を求めていますか、それとも激しいスリルを求める体験を求めていますか? マクロ テーマ: これらは、エクスペリエンスに特定のテーマを与える物語のオーバーレイです。 テーマの範囲は人間または AI の想像力によってのみ制限されます。 これらは、ライブラリの既存のテーマまたはカスタマイズされたテーマである可能性があります。 お子様が親の記念日に合わせてテーマをカスタマイズしているところを想像してください。 コンテンツ ソース: コンテンツはさまざまなソースから取得できますが、特に 3 つのカテゴリが注目されます。 ブランド パートナーは、有名で確立された組織との長期的な関係です。 Disney、Netflix、Epic Games などの企業が、独自のアトラクションを作成するコンテンツ プロバイダーになる可能性があります。 依頼されたコンテンツは、独自の物語のテーマに関連した特定の意図を持つ独立したアーティストから提供される場合があります。 最後に、ユーザーはオンサイト体験中にコンテンツを作成し、他のユーザーとリアルタイムで共有したり、記録したりすることができます。 レンズ: これは、浸漬と吸収の間のダイナミクスです。 没入とは、新しいコンテンツの作成や制作を伴う世界構築などの身体的または精神的な活動に完全に従事することを指します。 没入感は、ユーザーのコミュニティへの強い関係性と帰属意識を生み出すことができます。 吸収とは、ユーザーがコミュニティの他の人と積極的に関わることなく、主題についての理解を構築する、遠隔からの学習に関連しています。 ナラティブ タイプ: 各ユーザーは、自分のエクスペリエンスにおいて異なるレベルのキュレーションとスクリプトを必要とします。 これは、キュレーションされていない放浪から単純な線形スケジューリング、複数のポイントでユーザーにさまざまなことを行うためのオプションが表示され、選択を行うと追加のオプション ポイントがトリガーされる分岐エクスペリエンスまで多岐にわたります。 完全にインタラクティブな物語型により、ユーザーは一見有機的な方法で自由にナビゲートできる一方、AI コンシェルジュがユニークな体験でユーザーを誘惑し続けます。 エクスペリエンスのオプション: 最終的に、AI コンシェルジュは、各ユーザーまたはユーザー グループに合わせた特定のエクスペリエンスのセットを作成します。
アイコンはまだ存在していませんが、従来のテーマパークのプロトタイプを劇的に拡張します。 世界中のテーマパークは、比較的非参加型のエンターテイメント体験に基づいています。 非常に魅力的である一方で、独自にカスタマイズされたエクスペリエンスを得る機会が不足しており、ユーザーのニーズにリアルタイムで適応することができません。 メタバースは非常にインタラクティブかつ参加型であり、物理/仮想環境に完全に没入することができます。
常に監視しています…いつでもあなたのそばにいます…それは侵入的なスパイですか、それとも経済的インセンティブを備えた巧妙な鏡ですか。 これら 2 つの力の正確なバランスはユーザー次第です。
私たちはエクスペリエンスデザインとキュレーションという新たな領域に入りつつあります。 さまざまな意味で、これらの新しいレベルのカスタマイズは、学習、エンターテイメント、レジャーの性質を変える前例のない機会を提供します。 私たちは、プライバシー、安全性、制御のための境界と条件を設定するとともに、イノベーションと没入型で想像力豊かなユーザーベースのエクスペリエンスのためのオープンプラットフォームを提供する必要があります。 親切な AI コンシェルジュの助けを借りて、未来を想像するのは私たちです。
「AI コンシェルジュでメタバースをナビゲートする」は、サンフランシスコに本拠を置き、ベイの著名な建物、キャンパス、インテリアを設計する受賞歴のある企業 Form4 Architecture の創設設計主任および最高芸術責任者である建築家、AIA のジョン マルクスによって書かれています。 Google や Facebook などのエリアテック企業、ライフサイエンス顧客の研究所、その他多数の企業の職場。 2000 年から 2007 年にかけて、マルクスはカリフォルニア大学バークレー校でサイバースペースでのプレイスメイキングをテーマにしたコースを教え、2020 年にはバーニングマンのメタバースでの最初のプロジェクトである無観客博物館を設計しました。 翌年、ジョン マークスは、5,000 億ドルをかけてメタバースへのポータルを作成するという任務を負ったデザイン チームを率いました。
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