ソース: АrсhDаilу
表面のダンス:不均一な床と人間のバランス
「平らな床は建築家の発明です。人間ではなく、機械に適しています。」 フリーデンスライヒ フンデルトヴァッサー (1928-2000) は、ウィーンの分離主義者やオーストリアの芸術家であるエゴン シーレやグスタフ クリムト、大胆なガウディニアン様式に触発され、多作の画家、彫刻家、建築家でした。 彼の作品は、規律と非規律、予測可能なものと予想外のもの、合理的と非合理的なものの二重性によって特徴付けられます。 彼の創造的な冒険において、フンデルトヴァッサーは単なる直線の敵ではありませんでした。 彼は建築の合理主義を軽蔑し、流動的なフォルムと印象的な色を主張しました。
彼はまた、作品を通して視覚を超えた建築体験を促進しています。 フンデルトヴァッサーは、特に触覚は、建築構成の中で最も重要であり、常に拒絶されている感覚の 1 つであると主張しました。 その結果、彼のプロジェクトは、カラフルなモザイクのタイル張りの壁や粗いアーチ型の天井など、ありそうもない配置でさまざまな素材を使用するだけではありません。 彼の建築作品の多くには、湾曲した壁と凹凸のある起伏のある床を備えた「伝統的な」空間の脱構築があります。
アーティストは、建築は人々を抑圧するのではなく、高めるべきであるという考えを擁護しました。 フンデルトヴァッサーによれば、でこぼこした「活気のある」床は、不自然で敵対的な都市システムによって侵害された人々の精神的バランスと尊厳の回復を意味します。 表面のこのダンスでは、起伏のある経路がユーザーに周囲を認識させ、この流用を通じて建築における経験をマークします。これは珍しく予想外です。
精神的バランスと身体的不均衡の間の紙一重で、不規則な表面はさまざまな建築構成に存在しており、オーストリアの芸術家のまばゆいばかりの作品を推定し、偉大な建築家による現代のプロジェクトに現れています. ピーター・アイゼンマンと彼のチームによって設計されたスペインのガリシア地方にあるカーサ・ダ・カルチュラは、人物でも地形でもなく、その両方である曲面として出現し、訪問者の経験を特徴付けながらそれらをつなぐ人工的な地形を作成します周囲の起伏の多い地形。 アイゼンマンのように、ジャン ヌーヴェルの中国美術館に対する提案も、建物の基部に起伏のある表面を取り入れ、出会いと熟考のための公共空間を作り出しています。 それらに加えて、有機的で流動的なフォームのマスターであるザハ・ハディッドも、レム・コールハースやポルトガルのポルトにあるカサ・ダ・ムジカ周辺など、モロッコのラバト大劇場でのプロジェクトで言及されなければなりません。
しかし、不規則性を使用してユーザーの建築体験を特徴付ける大規模な公共および文化的作品のほかに、子供向けのプロジェクトでは不均一な床がよく見られます。 小さなユーザーは冒険や挑戦をしやすいと理解して、遊び場やコミュニティ センターは、訪問者の身体的および知的能力を刺激するために、「伝統的な」建築物を解体します。 良い例は中国の The Playscape で、強調された地形を通じて、バランスの概念と意思決定の自由の発展を促進します。 丘やスロープにより、子どもたちはさまざまな斜面をさまざまな速度で通過する危険性を探り、評価し、限界を理解し、同時に自分自身に挑戦することができます。 さらに、同じく北京にある YueCheng Kindergarten は、フンデルトヴァッサー様式の起伏のあるカラフルな表面が特徴で、子供たちが自由に探索できる月面の風景を作り出しています。
探検と冒険は、スペインのサンタ マリア マッツァレロ、デンマークのイスラエル プラッズ、シティ デューンなどの公共の広場にも取り入れられています。これらの例は、挿入された地形のため、または純粋に意図的なジェスチャーによって、でこぼこした表面を組み込んでいます。 . 理由が何であれ、その起伏はさまざまな流用とゲームを可能にし、オートマトンの市民を分散させます。
フンデルトヴァッサーの実験的な作品であろうと、主要な現代建築家によるプロジェクトであろうと、でこぼこした起伏のある表面は、単純な建築上の大胆さ以上のものを示しています。 人々が徒歩でも素早く独立して移動する傾向があるスピードの時代に、ユーザーをアーキテクチャに再接続する方法としてそれらを評価することが重要です。
ソース: АrсhDаilу