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ソース: АrсhDаilу

現実の民主化:VR、AR、メタバース向けの設計

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建築は私たちの日常生活を形作っていますが、どうすればそれを分散化できるでしょうか。 エクステンデットリアリティ(XR)環境を設計する取り組みの中核は、これらのプロジェクトをより人間的で関連性の高いものにしたいという願望です。 技術者、アーキテクト、およびユーザー自身がメタバース用の新しいツール、および拡張された仮想空間を開発するにつれて、新しいプロジェクトはますます民主化され、オープンソースになっています。 同時に、設計プロセスが再考されています。

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複合現実と仮想世界は、人間の感情、感覚、つながりに基づいた、よく構築された環境を作成するという共通の目標を共有しています。 拡張と没頭のアイデアの間で、これらのプロジェクトは多くの場合、さまざまな技術分野の専門家の手によって作成されています。 彼らが現実を形作っているので、誰もがデザイナーになれるとどうなりますか? 現実は「物事の実際の状態」として定義されますが、それはまた、全体としてとられる空間、事実、および出来事にまで及びます。 この状況は、新しい声によって作成されている「現実の」仮想環境の範囲内で変化しています。

ギブソンやスティーブンソンのような20世紀のサイバーパンク作家は、仮想現実対応のインターネットを想像し、彼の小説「スノウクラッシュ」では、スティーブンソンはそれをメタバースと呼んでいました。 アーキテクチャとテクノロジーでは、「仮想」という用語は、完全に仮想化されたメタバースの概念とともに、現実との関連性がますます高まっています。 これらの「現実」が進化し続けるにつれて、それは建築、エンジニアリング、および建設に革命をもたらすでしょう。 この進化には、MR(複合現実)とAR(拡張現実)も含まれます。 それぞれが、ほんの数年前には想像もできなかったメリットを提供します。 プロジェクトは構築前にウォークスルーでき、すべての詳細が決定される前に内部を視覚化でき、クライアントとユーザーは自分でデザインを作成できます。

建築デザイナーのXiaohangHouが概説したように、XR空間の無限の性質により、人々は現実世界を通じて仮想世界と対話し、公共空間の需要を変え、都市設計をより複雑にすることができます。 「人々がメタバースアーキテクチャを現実世界の延長として認識するとき、それは彼らの認識と期待に影響を及ぼし、現実世界に革命を引き起こします。」 XRの融合と民主化、およびメタバースと新技術を探求し、次の記事では、アーキテクチャの表現と設計にどのように多くの人々が参加しているかについて詳しく説明します。

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あなたが何をするにしても、テクノロジーはおそらくあなたにそれをするためのより良い方法を与えるでしょう。 それが建築事務所Perkins+Willの一般的な知恵です。 多くの設計手法は古い作業方法に固執していますが、Perkins + Willは、アーキテクチャをより簡単に、より速く、より良くするための革新のためにテクノロジーを永続的にマイニングします。 Perkins + Willは、82年の歴史の中で、多くの次世代イノベーションをテストして採用するように駆り立てられています。最新のものは次のとおりです。ビッグデータ。 仮想現実、混合現実、拡張現実。 生成的および計算的設計。 その実験から学ぶことは、企業が新たな機会を活用し、新しい考え方で古い慣行を甘くするのに役立ちます。

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「ReadyPlayerOne」や「Matrix」など、想像できるあらゆるものが存在する映画から、メタバースでの生活がどのようなものかがわかるかもしれません。メタバースにいつでも接続して、実際の生活を延長することができます。特別な体験。 メタバースにさまざまな定義と標準を与えるための記事はたくさんありますが、ここに2つのお気に入りの記事があります:メタバース:それは何であるか、どこで見つけるか、誰がそれを構築するか、そしてフォートナイトとメタバースの状態2021 。

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建築現場でのバーチャルリアリティなどの高度な技術の使用の重要性はますます必要になっています。 レンダリングされた画像がどれほど美しくても、プロジェクト全体の範囲と感触を十分に伝える能力が常に不足しているため、これらのテクノロジーの使用を専門的な実践レベルで組み込む必要性がさらに高まります。 設計プロセスに仮想現実技術の使用を採用しないことを選択したアーキテクトは、重大な不利益を被ることになります。

テクノロジーの変化は、デザイナーが建築や都市の体験をどのように生み出しているかを反映しています。 新しい進歩は、新しい働き方を生み出し、それが私たちのデザインプロセスを形作ります。 Morphosisは、限界を押し広げ、ワークフローを実験し、新しいデザインテクノロジーを採用することで定義されるプラクティスとして、40年の歴史を持ち、新しいテクノロジーを使って没入型エクスペリエンス(XR)を研究および開発しています。

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Fologramは最近、HoloLensを使用して世界初のパビリオン規模の鉄骨構造を構築し、標準のCADワークフローを拡張現実と統合する可能性を示しています。 従来の2D図面ではなく、ホログラフィック命令を使用してジェネレーティブデザインモデルを表示することにより、設計と建設の間の架け橋に革命をもたらす可能性を探ります。

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リモートで作業することで、リアルタイムレンダリングへの新しいアプローチの導入が加速し、それに伴い、人が実際にそこにいなくても、空間内に物理的に存在していると感じることができるという新しい必要性が生まれました。 最終的に、設計者は、自宅の快適さからアクセスできるインタラクティブな構築環境の広大な領域である仮想世界に頼りました。 私たちは、異なる環境間を構築、変更、およびナビゲートすることに慣れており、実際のものとそうでないものの間を行き来しています。 真実は、仮想が新しい標準になっているということです。

この記事は、トピック:デザインの民主化の一部です。 毎月、記事、インタビュー、ニュース、プロジェクトを通じてトピックを詳細に調査しています。 のトピックの詳細をご覧ください。 いつものように、では読者の貢献を歓迎します。 記事やプロジェクトを提出したい場合は、お問い合わせください。

ソース: АrсhDаilу

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