Skip to main content

ソース: АrсhDаilу

アーバンゲーミフィケーションとは?

アーバンゲーミフィケーションとは?  - 画像 1/3

都市での経験は誰にとってもユニークです。 ある場所を初めて訪れる場合でも、その場所にずっと住んでいる場合でも、彼らの経験は構築された環境との個人的な相互作用によって形作られます。 建物、風景、街路が一体となって感覚を刺激する機会を提供しますが、それらのほとんどはインスピレーションを提供できません。 都市のインフラは居住性を左右しますが、楽しむことはそれほど重要ではありません。 都市の構造に組み込まれた遊びやゲームは、都市空間に対するユーザーの関与を向上させるのに役立ちます。

ゲーミフィケーションとは、ゲームプレイの要素を他の活動領域に適用することです。 都市の文脈に適用すると、都市を体験する変革的な方法を生み出す遊び心のある相互作用のノードとしての地位を示します。 アーバン ゲーミフィケーションは、ポイント スコアリング、競争、遊びのルールなどの属性を多くの領域で使用して、人々と構築された環境との間の参加を促進します。 ゲームは、社会的背景に関係なく、コミュニティ メンバーが出会い、交流するための公平な競争の場を提供します。

アーバンゲーミフィケーションとは?  - 画像 3/3

公園やインスタレーションなどの物理的機能とデジタル ゲームの両方が、都市環境を強化できます。 テクノロジーは、物理的な空間にネストされた都市で魅力的でダイナミックな相互作用を生み出すのに役立ちます。 その一例である Pokémon GO は、インタラクティブな拡張現実と位置追跡機能で世界を席巻しました。 プレイヤーはスマートフォン アプリを使用して、実際の場所でポケモン キャラクターを捕まえて訓練し、都市を再発見します。 同様の形式の遊び心のあるプレイスメイキングは、ゲームが人々と都市を再び結び付ける可能性を示しています。

都市のデジタル ゲーミフィケーションは、市民の生活とインフラに複数のメリットをもたらす可能性があります。 ビデオ ゲームは、オンライン アリーナでの社会的潤滑剤として成功しており、同じ原則を都市環境から借りることができます。 位置情報ベースのデジタル ゲームは、街の片隅に強い場所感覚を生み出し、それを仮想の遊び場に流用できます。 より多くの人々を路上に連れ出すことは、人々をより安全に、より活気に満ちたものにし、より経済的に充電することにもなります。

Pokémon GO が行ったように、現実の場所に仮想コンテンツを重ねることで、場所は物理的に構築するのに時間やお金を必要としないサイト固有のインストールを通じて活性化されます。 Hello Lamp Post は、世界中の 25 を超える都市で展開されているソーシャル エンゲージメント プロジェクトであり、人々は通りのオブジェクトとテキストベースの会話を行うことができます。 このプロジェクトは、インタラクティブな通りを作成することで、都市と市民をより近づけることを目的としています。

現実世界の活動に遊び心のある魅力的な要素を思慮深く加えることで、多様な人々のグループを結びつけ、都市により強力な社会構造を作り出すことができます。 ゲーム化されたプレースメイキングは、ユーザーが有効にする機能ではなく、主にユーザーを中心に設計する必要があります。 Volkswagen’s Fun Theory は、ストックホルムの地下鉄駅の階段をピアノの鍵盤に改造したものです。 このプロジェクトは通行人の注目を集めることに成功し、階段を使用する健康的な習慣の形成を開始しました。

アーバンゲーミフィケーションとは?  - 画像 2/3

位置情報に基づくデジタル ゲームは、都市に興味深く有用なデータを提供する可能性も秘めています。 都市改善のゲーミフィケーションを使用して、政府機関にとって非常に貴重な地理データを取得できます。 市のサービスリクエストアプリである SeeClickFix は、その名前が示すように機能します。 ユーザーは、修理の必要性に関する問題を把握したり、フィードバックを共有したり、地方自治体の指導者に質問したりできます。 パナマシティでは、車に轢かれたときにツイートを送信するために、動きに敏感なガジェットが通りのくぼみに配置されました. The Tweeting Pothole による気楽なインスタント投稿は、この都市での市民参加の動機となっています。 都市からの大きな財政的投資がなくても、ゲームのジオタグ付きの場所は、文化部門が地域の人気を追跡するのに役立ちました.

アーバン ゲーミフィケーションは、今後のより参加型で遊び心のある都市の可能性を示唆しています。 物理的戦略とデジタル戦略の両方が連携して使用され、都市体験のレイヤーが作成されると、ゲーミフィケーションされたスペースの可能性が最大限に発揮されます。 これらの物理的な空間は本質的に動的であり、携帯電話にロードされているものに応じて空間の認識が変化します。 公共の場でのゲームは、市民が都市の過去を保存し、未来を形作り、その存在を体験することを可能にするかもしれません。


ソース: АrсhDаilу

Leave a Reply