Origine: АrсhDаilу
Parco giochi Infinity / Tempio blu
Descrizione testuale fornita dagli architetti. Il parco giochi originariamente era costituito da un grande pavimento in cemento senza ombre e senza giochi. Il design si intreccia attorno ai due alberi esistenti sul sito in una struttura a forma di infinito. All’interno della struttura, abbiamo articolato una serie di giochi che, combinati, creano un percorso a ostacoli infinitamente lungo. I giochi vanno nel seguente ordine: giungla di bambù; rete da pesca; barre delle scimmie; altalene; Campana in stile Myanmar e si ripete.
L’intera struttura è realizzata in bambù, sono state utilizzate tre diverse specie, Dendrocalamus giganteus per le cornici, fasci di Oxytenanthera albocialiata Munro per gli elementi curvi e Thyrsostachys siamensis per i controventi e le travi del tetto. All’interno di entrambe le aperture della forma, ci sono alberi esistenti e posti a sedere in cui gli insegnanti possono riposare e controllare i bambini allo stesso tempo.
Di notte, abbiamo installato strisce luminose a LED lungo entrambi gli elementi strutturali curvi del parco giochi, questo effetto di luce ambientale viene creato illuminando indirettamente il parco giochi, rimbalzando sul telone di colore bianco che abbiamo utilizzato per la copertura del tetto. Durante il giorno, il telone filtra la luce del sole per creare un ambiente morbido e confortevole in cui giocare. Il tetto cambia in altezza in base a diversi parametri: i tipi di giochi che si trovano sotto; il passaggio per gli insegnanti per accedere al posto a sedere; diversi punti di vista che gli edifici adiacenti hanno sul resto del parco giochi; e lo sgombero di un passaggio per l’accesso delle auto all’intero cortile.
L’intero pavimento in cemento è stato ricoperto di linee bianche dipinte a forma di linee di contorno proiettate. La topografia 2D crea un panorama di possibilità alimentate dall’immaginazione per i giochi. Sono stati disegnati proprio per rispondere all’ambiente circostante e sono stati dipinti utilizzando la tecnologia AR, Twinbuild su HoloLens 2. Il parco giochi non impone intenzionalmente come i bambini devono giocare, è una matrice all’interno della quale i bambini inventano intuitivamente i propri giochi e viaggiano in un’avventura infinita.
Origine: АrсhDаilу