एक स्रोत: АrсhDаilу
अनंत खेल का मैदान / नीला मंदिर
आर्किटेक्ट्स द्वारा प्रदान किया गया पाठ विवरण। खेल के मैदान में मूल रूप से एक बड़ा कंक्रीट का फर्श था जिसमें कोई छायांकन और कोई खेल नहीं था। डिजाइन साइट पर दो मौजूदा पेड़ों के चारों ओर एक अनंत आकार की संरचना में बुनाई करता है। संरचना के भीतर, हमने खेलों की एक श्रृंखला को व्यक्त किया, जो संयुक्त रूप से एक असीम रूप से लंबा बाधा कोर्स बनाता है। खेल निम्न क्रम में चलते हैं: बाँस का जंगल; मछली पकड़ने के जाल; बंदर के सलांखे; झूले; म्यांमार-शैली का हॉप्सकॉच और खुद को दोहराता है।
पूरी संरचना बांस से बनाई गई है, तीन अलग-अलग प्रजातियों का उपयोग किया गया था, फ्रेम के लिए डेंड्रोकलामस गिगेंटस, घुमावदार तत्वों के लिए ऑक्सीटेनथेरा अल्बोसियालियाटा मुनरो के बंडल, और ब्रेसिंग और छत के बीम के लिए थायरोस्टैचिस सियामेंसिस। आकार के दोनों उद्घाटन के भीतर, शिक्षकों के आराम करने और एक ही समय में बच्चों की जांच करने के लिए मौजूदा पेड़ और बैठने की जगह हैं।
रात में, हमने खेल के मैदान के दोनों घुमावदार संरचनात्मक तत्वों के साथ एलईडी स्ट्रिप लाइटें लगाईं, यह परिवेश प्रकाश प्रभाव खेल के मैदान को अप्रत्यक्ष रूप से रोशन करके बनाया गया है, जो सफेद रंग के तिरपाल से उछलता है जिसे हमने छत के कवर के लिए इस्तेमाल किया था। दिन के समय, तिरपाल सूरज की रोशनी को फ़िल्टर करता है ताकि खेलने के लिए एक नरम और आरामदायक वातावरण बनाया जा सके। बैठने की जगह तक पहुँचने के लिए शिक्षकों के लिए मार्ग; खेल के मैदान के बाकी हिस्सों पर आस-पास की इमारतों के अलग-अलग दृश्य; और कारों के लिए पूरे प्रांगण तक पहुँचने के लिए एक मार्ग को साफ करना।
पूरे कंक्रीट के फर्श को अनुमानित समोच्च रेखाओं के आकार में चित्रित सफेद रेखाओं से ढक दिया गया है। 2D स्थलाकृति खेलों के लिए कल्पना-ईंधन की संभावनाओं का एक परिदृश्य बनाती है। उन्हें आसपास की प्रतिक्रिया के लिए सटीक रूप से तैयार किया गया था और AR तकनीक का उपयोग करके चित्रित किया गया था, HoloLens 2 पर ट्विनबिल्ड। खेल का मैदान जानबूझकर यह निर्धारित नहीं करता है कि बच्चों को कैसे खेलना चाहिए, यह एक मैट्रिक्स है जिसके भीतर बच्चे सहज रूप से अपने खेल का आविष्कार करते हैं और खुद को अंदर ले जाते हैं। एक अनंत साहसिक।
एक स्रोत: АrсhDаilу