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Quelle: АrсhDаilу

Infinity-Spielplatz / Blauer Tempel

Infinity Playground / Blue Temple - Außenaufnahmen, Fenster

Infinity Playground / Blue Temple - Außenaufnahmen, Fenster

Textbeschreibung der Architekten. Der Spielplatz bestand ursprünglich aus einem großen Betonboden ohne Beschattung und ohne Spiele. Das Design webt sich um die beiden bestehenden Bäume auf dem Gelände zu einer unendlich geformten Struktur. Innerhalb der Struktur haben wir eine Reihe von Spielen artikuliert, die zusammen einen unendlich langen Hindernisparcours bilden. Die Spiele finden in der folgenden Reihenfolge statt: Bambus-Dschungel; Fischernetz; Klettergerüst; Schaukeln; Hopse und Wiederholung nach myanmarischer Art.

Infinity Playground / Blue Temple - Außenaufnahmen, Beam

Die gesamte Struktur besteht aus Bambus, drei verschiedene Arten wurden verwendet, Dendrocalamus giganteus für die Rahmen, Bündel von Oxytenanthera albocialiata Munro für die gebogenen Elemente und Thyrsostachys siamensis für die Verstrebungen und Dachbalken. In beiden Öffnungen der Form gibt es vorhandene Bäume und Sitzgelegenheiten, auf denen sich die Lehrer ausruhen und gleichzeitig nach den Kindern sehen können.

Infinity Playground / Blue Temple - Innenaufnahmen, BeamInfinity Playground / Blauer Tempel - Bild 16 von 21Infinity Playground / Blauer Tempel - Bild 20 von 21Infinity Playground / Blauer Tempel - Innenaufnahmen

Nachts installierten wir LED-Streifenlichter entlang der beiden gebogenen Strukturelemente des Spielplatzes. Dieser Umgebungslichteffekt wird durch indirekte Beleuchtung des Spielplatzes erzeugt, die von der weißen Plane reflektiert wird, die wir für die Dachabdeckung verwendet haben. Tagsüber filtert die Plane das Sonnenlicht, um eine weiche und angenehme Umgebung zum Spielen zu schaffen. Das Dach ändert seine Höhe entsprechend verschiedener Parameter: die Arten von Spielen, die darunter sind; der Durchgang für Lehrer zum Zugang zum Sitzbereich; unterschiedliche Ausblicke, die benachbarte Gebäude auf den Rest des Spielplatzes haben; und Freimachen eines Durchgangs für Autos, um den gesamten Hof zu erreichen.

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Der gesamte Betonboden wurde mit aufgemalten weißen Linien in Form von projizierten Konturlinien bedeckt. Die 2D-Topografie schafft eine Landschaft mit fantasievollen Möglichkeiten für Spiele. Sie wurden präzise gezeichnet, um auf die Umgebung zu reagieren, und wurden mit AR-Technologie, Twinbuild auf HoloLens 2, bemalt. Der Spielplatz schreibt den Kindern absichtlich nicht vor, wie sie spielen müssen, er ist eine Matrix, innerhalb derer die Kinder intuitiv ihre eigenen Spiele erfinden und sich hineinbegeben ein unendliches Abenteuer.

Quelle: АrсhDаilу

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