Skip to main content

Цифровые инструменты, инновации и устойчивость: беседа с Хеннингом Ларсеном

Цифровые инструменты, инновации и устойчивость: беседа с Хеннингом Ларсеном, © Agnete Schlichtkrull

Хеннинг Ларсен создает проекты, направленные на кросс-культурный дизайн, работу с различными климатическими зонами и попытки достичь амбициозных целей в области устойчивого развития. Все это было бы невозможно без использования технологий и специально созданных инструментов цифрового и генеративного дизайна, которые позволяют архитекторам рассматривать любой элемент как параметр в дизайне.

В специальном интервью Якоб Стрёманн-Андерсен, партнер и директор отдела инноваций и устойчивого развития Хеннинга Ларсена, рассказывает о цифровых инструментах и ​​их включении в процесс проектирования. Сосредоточившись в этом разговоре на Sandworm, новой программе моделирования, использующей песочницы, Андерсон объясняет, как им удалось сканировать и напрямую передавать обработанные ландшафты в 3D-модель.

Департамент инноваций и устойчивого развития на протяжении многих лет разработал несколько инструментов, которые помогают в творческом процессе, изменяя жесткое понимание дизайна. Этот цифровой набор цифровых инструментов постоянно развивается, решая новые задачи и находя инновационные решения, от архитектуры и зданий до городов и ландшафтов.

Хотя географы и инженеры совсем недавно занимались архитектурой, они десятилетиями использовали цифровые песочницы для моделирования сложных топографий. Создавая ощущение, отличное от эксклюзивного цифрового моделирования, «песочницы» позволяют «дизайнерам легко, просто и быстро формировать и тестировать вариации ландшафта». SandWorm состоит из стандартного ящика для песка размером один метр и проектора, проецирующего контурные линии и цвета на песок. Фактически, как мы моделируем, когда датчик обнаруживает изменения в песке, он дает команду проектору изменить цвет. В основном, чем выше ворс, тем «горячее» цвет. Разработанный Хеннингом Ларсеном и Рамболл, SandWorm, интегрированный с Grasshopper, может работать в обоих направлениях: передавать данные из песочницы обратно в программы моделирования или копировать смоделированный цифровой ландшафт в песочницу, распечатывая топографию на песке.


.

Оставить комментарий